Kontrolor hry je vstupní zařízení řídila videohru. Řadič je typicky propojený na video herní konzolu nebo osobní počítač. Kontrolor hry může být klávesnice, myš, gamepad, joystick, pádlo nebo nějaké jiné zařízení určené pro hru, která může přijmou vstup. Zařízení zvláštního účelu, takový jako volanty pro hry řízení a lehké pušky pro hry střelby, smět alaso existují pro platformu. Některá zařízení, takový jako klávesnice a myši, jsou vlastně druhová vstupní zařízení a jejich použití není přísně omezené na to kontrolora hry.
Stručný přehled
Řadiče hry mohou být používány se pojit s hnutím nebo akcemi elementů ve videu nebo počítačové hry. Druh elementu kontrolovaný závisí na hře ale typickém elementu kontrolovaný by byl hrdina hry. Gamepad, nejvíce obyčejný druh kontrolora hry, moci mít kdekoli od páru tlačítek ke tuctu nebo více, kombinoval s vícenásobnými omnidirectional pákami ručního řízení. Toto nechá to řídit herní elementový pohyb v až třech rozměrech, s mnoha tlačítky vykonat rychlé činy. Kvůli snadnosti používání a preciznosti gamepads, oni se rozšířili od tradičních konzol kde oni vznikali k počítačům jako obyčejná vstupní zařízení.
Druhy kontrolora hry
Gamepad
Gamepad, také známý jako joypad, je druh hry kontrolor držený oběma rukama kde palce jsou používány poskytovat vstup. Gamepads obecně představuje soubor akce tlačítka se ovládala s pravým palcem a řadič směru se ovládal s odešel.
Většina moderních herních řadičů je variace gamepad standardu. Některé obyčejné dodatky ke standardní vycpávce zahrnují tlačítka ramena umístěná podél okrajů vycpávky, centrálně uložená tlačítka označila začátek, výběrový, a režim, a interní motor poskytovat odezvu síly.Gamepads je primární prostředky ke vstupu na skoro všechny moderní video herní konzoly. Gamepads je také dostupný pro osobní počítače, ale nemnoho podpory počítačových her gamepads, preferring konvenčnější klávesnice a myši. Nicméně, nejvíce emulátory konzoly podporují gamepads.
Pádlo
Pádlo je řadič, který představuje kolo kola a jeden nebo více tlačítek ohně. Kolo je používáno k typicky řídit pohyb hráče nebo objektu podél jedné osy obrazovky videa. Kontroloři pádla byli první analogové řadiče; oni vymřeli, když “pádlo a míč” píší hry vypadávaly laskavosti.
Trackball
Trackball je v podstatě obrácená myš, která je vykonávána s dlaní něčí ruky. To má výhodu ne vyžadovat množství prostoru pracovní plochy, a že to je jak rychle jak jeden může válet míč na tom. Toto je rychlejší než jeden může pohybovat myší kvůli prostoru ne být záležitost.
Notible použití trackballu jako kontrolor hry by byla hry takový jako Centipede a Golden podložka.
Joystick
Tento joystick je periférie počítače, která sestává z tyče přístroje do dlaně, která točí se o jednom konci a přenáší jeho úhel v dva nebo tři dimenze k počítači. Joystick je často užitý na letecké simulátory. HOTAS kontroloři, který zahrnovat zvláštní hardware simulovat plynový pedál a kormidlo ovládací prvky jsou populární mezi fanatiky žánru.
Toto zařízení může také být domácí verze druhu používaného v pasáži, nebo pro použití na emulátorech. To představuje šachtu, která má kouli-jako klika to je popadnuto, a jeden nebo více tlačítek pro v akcích hry. Gernerally nákres má joystick nalevo, a tlačítka vpravo. Tam jsou příklady když toto je obráceno nebo joystick je ve středu se tlačítkem na obou stranách.
Volant
Volant, nezbytně větší verze pádla, je užitý na závodní simulátory takový jak Gran Turismo, Forza Motorsport, a Žít pro rychlost. Mnoho být odezva síly (viz silové odezvové kolo), navržený dávat stejnou odezvu jako vy odkázaný řídit skutečné auto ale realismus toto závisí na hře. Oni obvykle jdou s pedály řídit plyn a brzdit. Posouvání je dávaný pozor s jeden pádla, jednoduchý posunovač, který je pohyboval útočníkem nebo zády k výměnným ozubeným kolům nebo posunovači, který napodobuje to skutečných vozidel, který může používat hnízdo. Nejvíce kola se točí jen 200 k 270 zámku mír-k-zámek, ale některé modely, takový jako Logitech hnací síla pro, moci otočit 900 mír, nebo 2.5 otočí zámek-k-zámek.
Namco JogCon pádlo bylo dostupné pro hru Playstationa R4: Ridge závodnický typ 4. Na rozdíl od “skutečné” videohry řízení krouží, JogCon byl navržený k záchvatu v ruce hráče. Jeho mnohem menší kolo (průměr hrubě podobný sodovce může ) se podobá klusotu-a-kyvadlové kontrolní kolo používané na některém VCRs.
Klávesnice a myš
Klávesnice a myš jsou typická vstupní zařízení pro osobní počítač a jsou současně hlavní herní řadiče pro počítačové hry. Některé video herní konzoly také mají schopnost k funkci s klávesnicí a myši. Klávesnice počítače je modeled po klávesnici psacího stroje a byl určen pro vstup psaného textu. Myš je ruční ukazovací zařízení používané kromě klávesnice. Pro hry, klávesnice typicky ovládá pohyb s povahou zatímco myš je zvyklá na kontrolu kamera hry nebo užitý na zaměřování.
Numerická klávesnice najitá na klávesnici je také používána jako kontrolor hry a moci se nalézat na množství oddělených zařízení, většina pozoruhodně časných konzol, obvykle se vázal k joysticku nebo pádlu. Keypad je malá mřížka klíčů s přinejmenším číslice 0-9.
Lehká puška
Lehká puška je periférie zvyklá na “natáčecí” cíle na obrazovce. Oni obvykle ostře podobají se střelným zbraním nebo laserovým puškám. Jejich použití je normálně omezené na střelce příčky nebo hry střelnice jako ti to šlo s “střelnicovou” lehkou puškou. První domácí konzolová lehká puška byla propuštěna na Magnavox Odysseji; pozdnější na, Nintendo by zahrnoval jeden standard na jejich Famicom a NES. To je plánováno ten Nintendo odkáže vydání jednoho pro nahoru a přicházející Nintendo Wii konzola.
Dotyková obrazovka
Dotyková obrazovka je vstupní zařízení, která dovolí uživateli ovlivňovat se s počítačem tím, že se dotýká obrazovky. To bylo nejprve použité na vyhrazené konzole s Game. Com od Tigera. Nintendo popularizoval to pro použití v videohrách s Nintendo DS; jiné systémy včetně Tapwave Zodiac (vlastně dělal to před DS) stejně jako obrovská většina PDAs také zahrnovali tento rys.
Moderní dotek vysílá použití tenký, trvanlivý, průhledný plastový list overlayed na ochranném skle. Umístění doteku je vypočítáno od kapacitního odporu pro X a Y osy, který se mění umístěný na kde list je dotknutý.
RTS, a programovatelné PC řadiče
Tam být nemnoho specializovaných řadičů, které jsou specificky užité na RTS hry a nějakou pasáž píše hry. Tyto řadiče mohou být programovány dovolit emulaci klíčů a makra v některých případech. Oni byli rozvinutí protože někteří tyto hry vyžadují klávesnici ke hře a někteří hráči najdou toto být mrzutý pro takový úloha. Viz též:
- Microsoft Sidewinder strategický velitel
- Zboard tesák
- Ergodex DX1
- Kybernetická Snipa hra vycpávka
- Zboard hráčská klávesnice
- WolfKing
- Saitek profesionální hráč vycpávka kontroly
Jiní
V menším měřítku, jiný hardware takový jak řízení vlaků (dostupný po Microsoft cvičit simulátor byl propuštěn), tivoli řadiče a multi-konzoly tlačítka pro hry strategie byly propuštěny v minulosti, ale jejich popularita byla omezená na tvrdé fanoušky žánru.
Vycpávky tance, nezbytně mřížka plochého tlaku citlivá gamepad tlačítka upnutá na podložku chtěla být snížen na, viděli specializovaný úspěch s popularitou her rytmu jako Taneční taneční revoluce. Vycpávka tance byla nejprve představena na Atari 2600, nazvaný “Exus noha Craz” vycpávka. Nintendo později koupil technologii od Bandai a použil to na jejich “elektrické vycpávce”, pro Famicom a NES.
Rytmické hry s kontroléry se podobat hudebním nástrojům jako kytary (Hrdina kytary), bubny (Osel Konga), nebo maracas (Samba de Amigo) také viděli nějaký úspěch na pasážích a domácích konzolách.
Nedávný příklad specializovaný, zatímco velmi jednoduchý, kontroloři hry, je čtyři velký “bzučáky” (obejdou tlačítka) zásobený Playstationem 2 televizní kvíz série hry Bzučte! (2005, 2006); oba hra a kontroloři jasně být inspirován žánrem televizní estrády.
Upcoming Nintendo Wii využije nový druh kontrolora, volal Wii vzdálený. To má senzory pohybu a moci odhalit jeho přesné umístění a orientaci ve 3D prostoru.
Dlouhověkost hardwaru
Daný množství mobilního telefonu a měkké gumy se rozdělí v řadičích to může být očekával, že po rozsáhlém užití, některá ta tlačítka stanou se nakonec méně citlivý kvůli mnutí kaučukových částí, které spojí tvrdé vnější tlačítko k integrovanému obvodu. Důkaz tohoto je zřetelně viditelný v budkách videohry v obchodech. Dokonce plastické vnější kryty joysticků a kola by mohli prasknout jestliže použitý příliš násilně. Toto stane se více záležitosti s levnějšími odjinud pocházejícími kontrolory. Rmutování tlačítka a házení joysticku byl zodpovědný za nesčíslné přerušované kontrolory dokud ne střední 16-ti bitové éry, když takové hry staly se postupně ven módy.
Even lépe stavěl joypads, schopný vydržet mechanické opotřebení po celá léta, moci být poražený vývojem her, které vyžadují více tlačítek nebo funkcí nebo změnami v rozhraních použitý, skýtat je zastaralý. Pro příklad, rostoucí množství sekyr a tlačítka požadovaná na počítači tituly leteckého simulátoru a nepoužívání PC gameport rozhraní odešli mnoho pracovní PC kontrolor nepoužitelný. Konec generace herní konzoly obecně přinese zastaralost pro jak konzolu tak jeho kontrolory.
Starosti o zdraví
Protože řadič je nejvíce obyčejný způsob, jak se ovlivňovat s hrou, to musí být ergonomically navržené k pocitu klidný k většině z jejich potenciálního userbase vyhnout se úrazů takový jak ones v RSI skupině nebo CTS. Většina kontrolorů tyto dny jsou navrhnuty s uvolněnou pozicí rukou v mysli, který dal původ “rohům” design, který redukoval bolest a cramping po rozšířeném používání se staršími vycpávkami takový jako NES nebo hrozně řídit/Genesis.
Nicméně, to je téměř nemožné najít dokonalé řešení od té doby, co věk pravidelného konzolového hráče může jít od pozdního dětství nebo časných dospívajících k pozdnímu thirties nebo nahoře. Xbox vycpávka, například, byl považován příliš velký pro většinu hráčů když to bylo propuštěno, ale vlastně někteří uživatelé s delšími prsty prohlašují, že cítí se více pohodlně používat to než menší Type-S model.
Také, Nintendo prsty byl termín vytvořený v časném 90s po hráčích videohry jejich palce zle hořely a dokonce vyvíjely puchýře kvůli tvrdosti tlačítek. Více obyčejný, méně nebezpečný jev někdy známý jak Nintendo křeč znamená plst napětí na palcích a palmu dole. Toto inklinuje nastat většinou když používá zvláště malé kontrolory. Latter smět ve skutečnosti nastat na nějakém prstu nebo ruce jestliže to je se udržel připravil “klenutou” pozici na dlouhou dobu.
Nejvíc se mi asi líbí Pádlo, Trackball a Volant :)
Tak zase někdy...